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04/03/2011

A Animação ao favor da educação formal

O insucesso escolar é cada vez mais uma realidade difícil de encarar. Os alunos parecem cada vez mais desmotivados e indisciplinados.

Isto pode mudar... Através do desafio! Divertindo-se e aprendendo...

Ganhar e competir... está no espírito humano. Jogar é a resposta.

Cabe ao professor adequar diversos jogos à sua matéria e aos seus alunos! Eles vão adorar! Vão querer voltar às aulas... e vão querer aprender... para ganhar!!!

Por Cláudia Regina Abreu, in Jogos Rápidos na sala de aula, Porto Editora.

1. MEMORIZA A IMAGEM

Disciplinas: Português, Inglês, Francês, Alemão, Ciências da Natureza, História, Geografia, Matemática, Físico-Química

Interacção: Jogo individual ou em grupos

Regras:
O professor mostra uma imagem (em acetato ou cartão) relacionada com temas abordados na aula ou vocabulário que se queira praticar. Os alunos olham e tentam memorizar o que conseguirem.
Depois o professor tapa o desenho e vai fazendo perguntas alternadas aos alunos/grupos. Se não acertar, o outro tem a oportunidade de responder. Ganha 1 ponto por cada resposta certa.
O professor define tempo limite.

Objectivo: Responder correctamente às perguntas

22/02/2011

IMPROVISO DE ACTIVIDADES

O que mais custa, por vezes, é, perante certas situações de marasmo, criar e dinamizar actividades lúdicas e educativas. O improviso é saudável mas só bem aproveitado por quem tem alguma experiência e muita criatividade.

O jogo das relações.

O jogo pode ser realizado em equipas de dois ou individualmente, com um grupo de 4 ou mais crianças.

Indicado para crianças a partir do 5º ano de escolaridade.

O jogo consiste em o Animador dizer algumas palavras, ex: Futuro, Azul, Vermelho, Deserto, Felicidade, Alegria, etc, etc.

As crianças devem escrever 5 palavras relacionadas com a palavra dada. O primeiro grupo/pessoa a terminar as 5 palavras diz: "terminei" e todos têm que terminar de escrever. O ponto (1) vale para quem tem as 5 palavras, não repetidas e logicamente em relação com a palavra principal. O ponto nulo (0) vai para a equipa/pessoa que não consegue as 5 palavras ou que tem palavras repetidas.

É um jogo simples, divertido, didáctico, que incentiva ao desenvolvimento da Língua Portuguesa.

Variantes: Em vez de ser o Animador a dizer a palavra, pode ser cada membro do jogo a ditar uma palavra.

Espero que se divirtam. Nós divertimo-nos bastante.