O insucesso escolar é cada vez mais uma realidade difícil de encarar. Os alunos parecem cada vez mais desmotivados e indisciplinados.
Isto pode mudar... Através do desafio! Divertindo-se e aprendendo...
Ganhar e competir... está no espírito humano. Jogar é a resposta.
Cabe ao professor adequar diversos jogos à sua matéria e aos seus alunos! Eles vão adorar! Vão querer voltar às aulas... e vão querer aprender... para ganhar!!!
Por Cláudia Regina Abreu, in Jogos Rápidos na sala de aula, Porto Editora.
1. MEMORIZA A IMAGEM
Disciplinas: Português, Inglês, Francês, Alemão, Ciências da Natureza, História, Geografia, Matemática, Físico-Química
Interacção: Jogo individual ou em grupos
Regras:
O professor mostra uma imagem (em acetato ou cartão) relacionada com temas abordados na aula ou vocabulário que se queira praticar. Os alunos olham e tentam memorizar o que conseguirem.
Depois o professor tapa o desenho e vai fazendo perguntas alternadas aos alunos/grupos. Se não acertar, o outro tem a oportunidade de responder. Ganha 1 ponto por cada resposta certa.
O professor define tempo limite.
Objectivo: Responder correctamente às perguntas
Mostrar mensagens com a etiqueta animação em escolas. Mostrar todas as mensagens
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04/03/2011
22/02/2011
IMPROVISO DE ACTIVIDADES
O que mais custa, por vezes, é, perante certas situações de marasmo, criar e dinamizar actividades lúdicas e educativas. O improviso é saudável mas só bem aproveitado por quem tem alguma experiência e muita criatividade.
O jogo das relações.
O jogo pode ser realizado em equipas de dois ou individualmente, com um grupo de 4 ou mais crianças.
Indicado para crianças a partir do 5º ano de escolaridade.
O jogo consiste em o Animador dizer algumas palavras, ex: Futuro, Azul, Vermelho, Deserto, Felicidade, Alegria, etc, etc.
As crianças devem escrever 5 palavras relacionadas com a palavra dada. O primeiro grupo/pessoa a terminar as 5 palavras diz: "terminei" e todos têm que terminar de escrever. O ponto (1) vale para quem tem as 5 palavras, não repetidas e logicamente em relação com a palavra principal. O ponto nulo (0) vai para a equipa/pessoa que não consegue as 5 palavras ou que tem palavras repetidas.
É um jogo simples, divertido, didáctico, que incentiva ao desenvolvimento da Língua Portuguesa.
Variantes: Em vez de ser o Animador a dizer a palavra, pode ser cada membro do jogo a ditar uma palavra.
Espero que se divirtam. Nós divertimo-nos bastante.
O jogo das relações.
O jogo pode ser realizado em equipas de dois ou individualmente, com um grupo de 4 ou mais crianças.
Indicado para crianças a partir do 5º ano de escolaridade.
O jogo consiste em o Animador dizer algumas palavras, ex: Futuro, Azul, Vermelho, Deserto, Felicidade, Alegria, etc, etc.
As crianças devem escrever 5 palavras relacionadas com a palavra dada. O primeiro grupo/pessoa a terminar as 5 palavras diz: "terminei" e todos têm que terminar de escrever. O ponto (1) vale para quem tem as 5 palavras, não repetidas e logicamente em relação com a palavra principal. O ponto nulo (0) vai para a equipa/pessoa que não consegue as 5 palavras ou que tem palavras repetidas.
É um jogo simples, divertido, didáctico, que incentiva ao desenvolvimento da Língua Portuguesa.
Variantes: Em vez de ser o Animador a dizer a palavra, pode ser cada membro do jogo a ditar uma palavra.
Espero que se divirtam. Nós divertimo-nos bastante.
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